Може ли играта на мобилен телефон да открие кой е в риск от болестта на Алцхаймер?

Диагнозата на Алцхаймер често разчита на признаци на проблеми с паметта. Тези проблеми обаче обикновено се появяват едва години след като болестта е обхванала. Нова игра за смартфони използва пространствена навигация за откриване на болестта на Алцхаймер, преди да е станало твърде късно.

Една проста игра, която хората могат да играят на своите смартфони, може да помогне да се открие рискът от Алцхаймер.

Друг човек развива болестта на Алцхаймер на всеки 3 секунди, според Alzheimer’s Disease International. Понастоящем броят на хората, живеещи с тази най-често срещана форма на деменция, е около 50 милиона. До 2050 г. експертите очакват тази цифра да се е утроила.

Последният „значителен пробив“ в изследванията на Алцхаймер се е случил преди 4 десетилетия, се посочва в последния доклад на света за Алцхаймер. Въпреки това, наскоро разработена игра за смартфони може да промени тази статистика.

„Изследванията ни показват, че промените в мозъка, свързани с болести като болестта на Алцхаймер, започват десетилетия преди да започнат симптоми като загуба на паметта“, казва Хилари Еванс, главен изпълнителен директор на Alzheimer’s Research United Kingdom.

„[F] или бъдещите лечения на Алцхаймер, за да бъдат ефективни, вероятно те трябва да се прилагат на най-ранните етапи на заболяването, преди да има твърде много увреждания на мозъка.“

Навигиране в пространството

Сътрудничеството между организацията, Университета на Източна Англия (UEA) и Университетския колеж в Лондон във Великобритания, и Deutsche Telekom доведе до игра, която може да помогне на експертите да открият кой е в риск от болестта на Алцхаймер.

„Често чуваме сърцераздирателни истории за хора с деменция, които се губят и не могат да намерят пътя към дома си“, продължава Евънс, добавяйки, че проблемите с пространствената навигация „са едни от най-ранните предупредителни знаци за състоянието“.

Подобни проблеми са във фокуса на играта Sea Hero Quest, която насърчава играчите да се ориентират в различни лабиринти. Досега повече от 4,3 милиона души по целия свят са го опитвали.

В настоящото проучване, което е публикувано в списанието PNAS, изследователите сравниха как различните хора играеха играта и откриха някои интересни резултати. Те анализираха данни от повече от 27 000 британски играчи на възраст между 50 и 75 години, а също така набраха лабораторна група от 60 индивида за генетични тестове.

Промяна на играта

Генетичните тестове разкриха, че 31 от участниците в по-малката група имат ген APOE4. Носителите на този ген са почти три пъти по-склонни от други хора да развият болестта на Алцхаймер и той обикновено се появява, когато са по-млади.

Когато екипът сравнява данните от лабораторната група с данните от бенчмарка, те могат да направят разлика между тези с и без гена APOE4 въз основа на начина, по който играят Sea Hero Quest.

Тези с генетично предразположение към болестта на Алцхаймер „поеха по-неефективни пътища до целите на контролните пунктове“ и „се представиха по-зле при задачи за пространствена навигация“, отбелязва проф. Майкъл Хорнбергер от ОАЕ, който е водещ изследовател. „Това е наистина важно, защото това са хора без проблеми с паметта.“

Изчакването, докато някой демонстрира проблеми с паметта, за да се диагностицира болестта на Алцхаймер, може да е твърде късно, добавя проф. Хорнбергер, защото подобни симптоми се появяват „когато болестта е доста напреднала“.

„[E] сливането на доказателства показва, че фините дефицити в пространствената навигация и осъзнаване могат да предшестват симптомите на паметта в продължение на много години.“

Всъщност рутинният тест за памет е неефективен при разпознаване на разликата между тези, които са били и не са били изложени на риск от заболяването.

Помагаща диагностика

Следователно възможността да се открие рискът от Алцхаймер с проста игра може да помогне за създаването на по-ефективни методи за диагностика. Може да помогне и за бъдещо лечение.

Броят на хората, които доброволно са избрали да играят играта, е значителна сила. Според изследователите 2 минути време за игра са еквивалентни на 5 часа лабораторно проучване.

Джилиан Кофлан от ОАЕ описва проекта като "безпрецедентен шанс да се проучи колко хиляди хора от различни страни и култури се ориентират в космоса."

„Това демонстрира силата на използване на мащабни научни проекти за граждани и прилагане на технологии за големи данни, за да се подобри ранното откриване на болести като Алцхаймер.“

Джилиан Кофлан

„Това е върхът на айсберга и има още много работа за извличане и използване на богатството от събрани данни.“

none:  сън - нарушения на съня - безсъние crohns - ibd грип - настинка - сарс